Dokumentation
D42 Maniac Mansion
Das Spiel wurde mit D42 Adventure System erstellt
Projektbeginn: Januar 2024
Ersteller & YouTuber: Der TUXer
Projektende: Dezember 2024 (geplant)
1. Vorwort
Maniac Mansion war im Jahr 1987 das erste Abenteuerspiel, welches mich so richtig fasziniert hat. Dieses Spiel habe ich immer wieder durchgespielt, genau wie die indirekte Fortsetzung Zak McKracken, welches damals im Folgejahr erschienen ist. Der Mix aus interaktiver Grafik, Textbausteinen und komplexer Handlung mit der Point-to-Click-Steuerung war bzw. ist für mich das ideale Spielprinzip.
Als ich im Jahr 2023 zum ersten Mal auf das D42 Adventure System gestoßen bin, war ich davon so begeistert, dass ich dann Ende 2023 beschloss, ein eigenes Adventure zu schreiben.
Nach dem Kauf des dazugehörigen Buchs habe ich mit einem rein linear aufgebauten Abenteuer „in the Wood“ begonnen, um die ersten Erfahrungen mit dem Erstellen zu bekommen. Das Spiel habe ich dann einfach in die Schublade gelegt, als ich so ziemlich alles erlernt habe, was der Editor von D42 so hergibt.
Wie von einem Blitzschlag getroffen, habe ich dann mittendrin aufgehört und einfach mit Maniac Mansion angefangen. Dank diverser externer Programme wie pixcen war es mir dann möglich, relativ schnell die Grafiken nachzupixeln. Je mehr ich mich mit dem Adventure beschäftigt habe, desto mehr Ehrgeiz habe ich bekommen. So wurde das Spiel auf einmal fertig.
2. Verschiedene Versionen
Das Spiel werde ich in mehreren Versionen veröffentlichen. Dabei werde ich das Spiel immer weiter optimieren, bis ich eine endgültige Version habe. Ziel ist es auch, dass ich so ein Feedback von der Fangemeinschaft bekomme und so auch hoffentlich weitere Anregungen bekomme. Wer weiß, vielleicht wird es auch nie fertig und es erscheinen immer wieder neue Versionen…
3. Steuerung
Das Spiel hat die typische D42 Adventure-Systemsteuerung. Hier sind ein paar Hinweise, wie ich die Steuerung erstellt habe. Maniac Mansion spielt man im Original mit 3 Personen, welche vorher als Team zusammengestellt wurden. Hier beschränke ich mich auf drei nicht veränderbaren Personen: Dave, als Hauptperson, Razor und Bernard als Nebenpersonen. Die anderen Personen treten dabei nur als Textergänzung auf. z.B. wenn man in den Keller will, braucht man eine weitere Person, welche den Kobold drückt. Dann wäre hier die Option EIN KOBOLD, darauf erscheint der Text: Dave fordert Bernard auf, den Kobold zu betätigen. Und so kann Dave den Keller betreten.
Es kann mit den Himmelsrichtungen weitestgehend navigiert werden. Wenn z.B im Norden eine Tür und eine Treppe sind, dann ist die Option BENUTZE TÜR bzw. BENUTZE TREPPE.
Die allgemeine Steuerung ist im Grunde genommen selbsterklärend. Das Point-to-click Menü gibt da alle verfügbaren Verben schon vor.
Einige Objekte, welche man aufnehmen kann, sind als Sprite dargestellt und verschwinden dann in der Grafik. Diese sind dann erst einmal im Inventar.
Einfache Anwendung von Gegenständen wie z.B BENUTZE SCHLÜSSEL, aber auch KOMBINIERE BATTERIEN MIT TASCHENLAMPE sind möglich. Nicht alle Gegenstände können direkt aufgenommen werden, manchmal muss man auch vorher noch etwas tun.
Diskettenwechsel werden angezeigt. Viel mehr braucht man an dieser Stelle auch nicht zu verraten.
4. Inbetriebnahme des Spiels
Am besten läuft das Spiel über echte Hardware. Insbesondere auf einer echten Diskette. Das liegt an dem softwaretechnischen Aufbau des D42 Adventure System, worauf ich keinen Einfluss habe. Absolut abzuraten ist der Gebrauch von Fastloader (manche Action Replay Versionen sollen wohl funktionieren). Diese sind nicht kompatibel zu D42. Ein Abspielen über eine SD2IEC wird in den meisten Fällen nicht funktionieren, da hier keine Kompatibilität gegeben ist. Mit der Ultimate II+ habe ich gute Erfahrungen gemacht. Aber auch hier ein wichtiger Hinweis:
Wenn man beim Diskettenwechsel vergisst, die richtige Diskette zu mounten, erscheint ein Ladefehler, welcher auch nicht mehr behoben werden kann. Ein erneutes richtiges Mounten, wird von D42 nicht erkannt. Hier hilft nur der Reset. Deshalb beim Diskettenwechsel vorher das richtige *.d64 Image mounten!
5. Wichtige Hinweise
Das Spiel orientiert sich am Original, muss aber an der einen und anderen Stelle etwas abgespeckt werden. Beim D42 Adventure System hat man leider nur eine bestimmte Anzahl von Objekten und Flags die vergeben werden können. Als ich mit dem Erstellen angefangen habe, war mein Ziel alle Objekte 1:1 aus jeder Grafik mitzuübernehmen, auch diese, welche keinen Einfluss auf den Spielverlauf haben. Etwa bei der Hälfte des Spiels habe ich gemerkt, dass mir dafür nicht genügend Objekte zur Verfügung stehen. Also habe ich dann kurz entschlossen, alles, was zum Spielverlauf nicht notwendig ist, wieder zu löschen. Mein Gedanke war bzw. ist immer noch, nach Fertigstellung einzelne Räume wieder zu erweitern, solange noch freie Objekte zur Verfügung stehen. Momentan sieht es aber nicht so aus, als ob noch nennenswert freie Objekte zu Verfügung stehen werden.
Da die Anzahl der Flags auch begrenzt ist, muss auch hier abgespeckt werden. So können nur die allernotwendigsten Bedingungen erstellt werden . Z.B. reicht eine Münze aus, um das Teleskop auf die richtige Position zu drehen. Eine falsche Richtung gibt es hier nicht.
6. Grafiken
Alle Grafiken habe ich mit dem Windowsprogramm, allerdings unter Ubuntu, Pixcen erstellt und mich weitestgehend ans Original gehalten. Da das D42 Adventure System aber nur 95 x 320 Pixel zulässt, musste ich auch hier die Grafiken verkleinern. In den meisten Fällen ist das auch gut umsetzbar. Es gibt die eine oder andere Grafik, wo sich der kleinere Grafikbereich aber bemerkbar macht. Z.B. vor der Haustür, sieht man das Gestrüpp nicht. Das ergibt sich dort nur aus dem Text heraus.
Die Raum-Matrix
hier von Version v0.88